"Jo visst kan jeg gå inn i åtte nivåer av undermenyer og boltre meg
i programmerernes herlige syntaks når de forklarer oss hvilke sjekkbokser,
rullegardiner og radioknapper jeg bør velge om jeg vil kvitte meg med
tåpelige spørsmål, som det klassiske
Vil
du virkelig gjøre dette?
Og jeg får følelsen av en
undertekst med hånlige kommentarer om min mentale kapasitet..."
Kanskje det har blitt litt for mye tid foran PC-en
i det siste; jeg oppdaget i hvert fall at jeg hadde begynt å prate med
datamaskinen min. Helt siden jeg kjøpte min første maskin for femten år
siden har jeg skjelt ut programmer, deres funksjonalitet og skapere, men
nå fant jeg plutselig ut at denne enveis overkjøringen hadde utviklet seg
til en dialog. Fremdeles med hovedvekt på utskjelling, men det nye var at
at jeg, etter å ha skjelt ut maskinen, har begynt å observere nøye hvordan
den reagerte på mine påfølgende tastetrykk, og gjerne justerer min
arbeidsmåte i forhold til denne responsen.
Jeg fører altså en dialog med
maskinen.
Da begynte jeg å lure på hvem jeg egentlig snakker med.
Har en
datamaskin, eller Internett, noen egenskaper i seg selv?
Finnes det noe
der før vi begynner å bruke det?
Når det gjelder Internett, består det jo
fysisk sett av alle disse maskinene som er kobla sammen i et genialt,
usårbart og fullstendig anarkistisk nettverk. Men dette er jo bare
isenkram før det puttes programmer i dem. Altså var det programmene jeg
burde se nærmere på for å finne ut hva denne kommunikasjonen forholder seg
til. Har programmene noen egenskaper i seg selv? Bortsett fra at de
utfører visse oppgaver?
De aller fleste vet hvordan et dataprogram virker.
Vi klikker, så skjer det noe. Vi dobbeltklikker og det skjer enda mer. Men
ikke alltid det vi hadde tenkt oss.
Dette kan skyldes at det er et dårlig
program, at vi er for dumme, eller ... kan det ikke også være noe annet?
Føles det ikke av og til som om et program ganske enkelt ikke vil oppføre
seg slik vi vil at det skal gjøre? Som om det har noen innebygde
egenskaper som er vanskelig å sette fingeren på, som er vanskelig å
uttrykke konkret hva består i? Den type egenskaper som får meg til å
begynne å føre en dialog med maskinen min? Jo visst kan jeg gå inn i åtte
nivåer av undermenyer og boltre meg i programmerernes herlige syntaks når
de forklarer oss hvilke sjekkbokser, rullegardiner og radioknapper jeg bør
velge om jeg vil kvitte meg med tåpelige spørsmål, som det klassiske Vil
du virkelig gjøre dette? Og jeg får følelsen av en undertekst med hånlige
kommentarer om min mentale kapasitet. Det føles ganske enkelt som om
programmet vet bedre, og at det vil noe annet enn det jeg selv vil.
Hvorfor er det slik? Hvorfor er programmer slik?
Er det arvelig? Samme
type problemer dukker opp i stadig nye programmer.
Er det smittsomt? Lar
jeg meg forme av disse programmene?
Jeg begynte et lengre streiftog som
startet på Internett og endte opp i mine egne bokhyller for å finne ut av
dette.
Det var lite konkret å finne både om teknologisk arvelighet og
smittsomhet, men litt etter litt samlet det seg opp forskjellige
bruddstykker av informasjon og teori som synes å ha noe med disse
spørsmålene å gjøre. Et større bilde begynte å danne seg og jeg fikk svar
på spørsmålene.
Ja, det er arvelig.
Ja, det er smittsomt.
Formulert på en
litt mer nyansert måte: Moderne teknologi forandrer våre tanke- og
handlingsmønstre.
Utvikling og bruk av datamaskiner og Internett har
påvirkningskraft langt ut over den vitenskapelige arena; ikke minst
innenfor kulturen. De viktigste forandringene foregår i og gjennom et nytt
medium: Grensesnittet mellom menneske og maskin.
Vi lar oss forandre uten
å ville påvirke, selv om vi har muligheten.
Teknologien er ikke lenger en lukket boks som
teknikerne plasserer foran oss og vi enten kan skru av eller på; den
fungerer gjennom et brukergrensesnitt som har blitt et selvstendig medium.
Det er i dette nye mediet forandringene og utviklingen skjer, og dette er
et område hvor man ikke trenger å være programmerer for verken å kunne
mene noe fornuftig om, eller komme med innspill til forbedringer av. Det
er i dette grensesnittet fortolkningen av informasjonssamfunnets nye
virkelighet foregår. Denne fortolkningen er ikke noe regnestykke, den er
en kreativ prosess som kan sammenlignes med måten Zola og Dickens i sine
romaner fortolket framveksten av industrisamfunnet.1 Og dette
skjer ikke først og fremst i bøker, men der utviklingen av grensesnittet
for nettsteder og programmer foregår. Denne arenaen, som på mange måter er
med på å forme vår framtid, burde være en ideell tumleplass for kunstnere
og intellektuelle, men overlates nesten utelukkende til teknikere og
jurister, ansatt av noen få store selskaper.
Jeg skal her prøve å legge
fram noe av det jeg fant på mitt streiftog, og som ledet fram til disse
konklusjonene.
TEKNOLOGI OG TANKER
Det er ikke noe nytt at
teknologien forandrer vår måte å tenke på. Trykkpressen gjorde ikke bare
bøker mer tilgjengelige, den forandret også tankesettet til de som leste
dem. Samlebåndet ble et perfekt symbol i den politiske kampen for makt til
arbeiderne ved å være et utvetydig eksempel på kapitalismens
fremmedgjøring og undertrykkelse. TV-en har gjort oss til umettelige
konsumenter av tomhet, den har forskjøvet maktforholdet mellom sansene
våre ved å framheve bilde framfor tekst, og den får oss i stadig større
grad til å foretrekke det som skjer live framfor å studere historien.
Da
Apple i 1984 lanserte Macintosh med skrivebordet som metafor i det
grafiske brukergrensesnittet, spilte de bevisst, og svært elegant, på at
denne datamaskinen skulle representere et paradigmeskifte når det gjaldt
interaksjonen mellom menneske og maskin. I den legendariske reklamefilmen
som introduserte maskinen, med entydige referanser til Orwells 1984, ble
IBM framstilt som Storebror og Macen som frigjøreren for "oss" med
selvstendighet og individualitet. Microsoft kom etter hvert diltende etter
med Windows, og skrivebordet er fremdeles den rådende metaforen for
interaksjon med datamaskiner.
Dette grensesnittet skal få oss til å tenke
på datamaskiner som noe vi kjenner og har kontroll over, de perfekte
tjenere; automatiske, følelsesløse og amoralske. Friheten i å klikke på
ikoner i stedet for å skrive kommandoer skal gi oss en følelse av å mestre
maskiner som bare gjør det vi ber dem om å gjøre.
Men det er jo ikke slik.
Maskinene gjør det programmererne har bedt dem om å gjøre.
Når
programmererne utvikler et programs funksjonalitet gjør de hele tiden en
masse antagelser om hvordan vi brukere oppfører oss, hvilke ønsker og
behov vi har. Disse antagelsene er basert på programmererens
virkelighetsforståelse, verdisyn og estetiske sans. Jo mer omfattende
funksjonalitet et program har - jo større såkalt brukervennlighet det har
- desto flere slike vurderinger blir vi påvirka av. Banale eksempler kan
være tekstbehandlingsprogrammer som har helt bestemte oppfatninger av
hvordan innrykk, nummerering osv skal se ut i brevene du skriver. Enkelte
av disse påleggene kommer direkte fra de helt spesifikke programmererne
for det aktuelle programmet, men mange av de standardene vi blir pålagt er
noe de har overført fra tidligere programmer som har utført tilsvarende
oppgaver. Altså noe de har arvet.
Vi tilpasser oss disse såkalte
standardene. Vi blir påvirka av produsentenes verdisyn og forståelse av
verden. Vi tror at teknologien er noe som bare skjer, noe vi enten kan
bruke eller la være å bruke uten mulighet for å påvirke. Selv
funksjonalitet og arbeidsmetoder som helt åpenbart er tungvinte for oss
eller gjør at vi må legge om til mer tidkrevende og upraktiske rutiner,
tilpasser vi oss. Gjerne med motvilje og irritasjon i begynnelsen, men en
dag sitter vi der og jobber slik programmene vil at vi skal .
Dette
forandrer oss - ikke så mye kanskje, men det forandrer oss.
TEKNOLOGI OG HVERDAG
De samme mekanismene møter vi i et større perspektiv når vi
ser på hvordan teknologien som skal ta hånd om administrasjon av kultur,
økonomi, samfunnsstyring og personlige data utformes. Dette er en prosess
vi befinner oss midt oppe i, som defineres fra dag til dag, og kommer til
å få konsekvenser langt inn i framtiden.
Programmer som baserer seg på en
virkelighetsoppfatning vi ikke deler kan få ubehagelige resultater når det
gjelder tekst- eller billedbehandling, men når det gjelder omfattende
administrative funksjoner blir konsekvensene langt mere betydelige. En
side av dette som vi allerede har blandede erfaringer med er det stadig
økende antallet nettverk med sensitive personopplysninger. Dette er et
område hvor enhver feilvurdering er uopprettelig. Har først et nettverk
blitt tilgjengelig for flere enn det burde være, lekker all informasjon
ut. Man kan stenge det igjen, og nye opplysninger blir skjermet, men
uopprettelig skade kan være oppstått for enkeltmennesker eller grupper.
Stadig nye områder av det offentlige og private liv blir lagret i eller bearbeidet av datamaskiner. Måten vi gjør dette på vil få større betydning
for våre etterkommere enn noe lovverk. Dataprogrammer har den beklagelige
egenskapen at så snart en idé blir kodet inn i dem, kan det være så godt
som umulig å forandre. Et eksempel er ideen om at kunnskapsinformasjon
skal deles inn i enkeltfiler med hvert sitt navn og at disse filene er
plassert på ett sted. Dette kan være praktisk så lenge maskinene har liten
kapasitet. Men med dagens maskiner er mulighetene for forskjellige
krysskoblinger og mer komplekse konsepter for lagring så absolutt til
stede. Det er bare å stille krav til akkurat det som passer hver enkelt av
oss.
Vårt menneskesyn avspeiles i hvordan vi lagrer informasjon om
enkeltindivider og grupper. Hvilke parametere skal personopplysninger ha?
Hvilke krysskoblinger av informasjon skal kunne være mulig? Og aller
viktigst: Hvem er det som har ansvaret for utviklingen av slike systemer i
den avgjørende fasen vi er inne i akkurat nå? Hvilken kompetanse kreves?
Spørsmål om organisering av sensitive data gjelder ikke bare informasjon
som allerede er innsamlet og bare skal arkiveres. Det gjelder også på
hvilken måte ny informasjon skal samles inn. Det føres diskusjoner i USA
om offentlig styring og kontroll av Nettet, men også om muligheten for
myndighetene til å få adgang til den enkeltes datamaskin via det samme
nettet. Dette trenger ikke være noen spion-chip som plasseres inne i
maskinen, men kan være software som finner fram på egen hånd.
Den
amerikanske kongressen har for i år alene bevilget 834 millioner kroner
for å begynne å utvikle Internett 2, NGI. Dette nettet skal bli
1000 ganger raskere, men neppe gratis å bruke. Prisen for å få være
tilkoblet kan jo også dreie seg om annet enn penger; for eksempel vil det
kanskje bli mulig å få rabatt eller gratis tilkobling om man åpner sin
egen maskin for innsyn. Noe som vil føre til at bare de rikeste har råd
til å holde personlige opplysninger for seg selv.
Måten alt dette blir
organisert på vil avspeile menneskesyn og verdivalg som vi blir nødt til å
leve med, og som selvfølgelig kommer til smitte over på våre holdninger og
vår adferd i stadig større grad.
Som et ganske opplagt eksempel kan nevnes de forskjellige typene "nettvakter" som er i handelen. Det er programmer
som skal forsøke å gjøre noe med problemene med uønsket informasjon som
finnes på nettet. Inngående dokumentasjon av rå porno, bestialske
seksuelle overgrep, perverse drap, ulykker, oppskrifter på bomber og
framgangsmåter for attentater osv, osv finnes der ute. Dette er et
alvorlig problem med mange aspekter, men nettvaktene gir inntrykk av å
kunne tilby en enkel løsning ved å filtrere bort all uønsket informasjon
slik at for eksempel mindreårige ikke skal få tilgang til den. Det finnes
forskjellige måter å filtrere informasjon på, men alle er avhengige av at
noen har foretatt et valg om hva som er riktig og galt. I og med at de
fleste programmene er utviklet i USA får man altså et amerikansk verdisyn
på kjøpet.
Programmer inneholder altså mer enn den åpenbare
funksjonaliteten, de inneholder også etiske standpunkter. Dette burde
tilsi at de som lager programmene tenker gjennom spørsmål knyttet til
dette, og i det minste bestemmer seg for noen retningslinjer. Slik er det
i veldig liten grad.
Spørsmålet om vi ser på mennesket som databaser eller
guddommelige vesener burde være ganske grunnleggende i denne sammenhengen.
Er vi informasjonsenheter med en verdi lik summen av vår kunnskap og
erfaring eller om vi er vesener som har grenseoverskridelse som en
grunnleggende egenskap?
Det er vel ingen overdrivelse å hevde at det er
det første synet som har preget utviklingen av datateknologien så langt.
TEKNOLOGI OG BARN
Teknologien skal være til hjelp for oss. Den skal
gjøre arbeidet enklere og mer effektivt, fritiden mer givende, morsom og
innholdsrik. Men det blir ikke alltid slik. Med undring og misunnelse kan
vi observere den selvfølgelige og rå måten barn benytter seg av
teknologien på, men vi får det ikke helt til selv.
Den amerikanske
kontorutstyrsprodusenten Pitney Bowes har nylig foretatt en undersøkelse
rundt de ansattes håndtering av beskjeder.2 Teknologien har frambrakt
stadig nye måter å formidle beskjeder på, og mengden av dem bare øker. En
kontoransatt hos Pitney Bowes behandler 190 beskjeder hver dag. Disse er
fordelt på 52 telefonsamtaler, 48 e-poster, 22 voice-mail, 21 brev, 15
fakser, 11 gule lapper, 10 telefonbeskjeder, 4 notater, 4 pakker og 3
samtaler på mobiltelefon. De ansatte får ikke gjort så mye annet enn å
behandle disse beskjedene og det hjelper ikke å ansette flere folk fordi
de bare genererer enda flere beskjeder.
Hva er det de absolutt må
informere om alle sammen?
Vi takler ikke bruken av all den moderne
teknikken, alt for mange har et anstrengt forhold til teknologiske
hjelpemidler. Hvis vi først har dem, må vi jo nesten bruke dem. Enhver ny
mulighet for å formidle beskjeder skaper at behov hos oss for å produsere
beskjeder.
Men barn takler dette annerledes.
TV'en er i stykker. Det går
bare an å skifte kanal.3
Dette utsagnet stammer fra en tre år gammel jente. Vi kan jo bare håpe
flere av hennes samtidige deler denne oppfatningen og at det vil få
alvorlige konsekvenser for fjernsynet slik vi kjenner det i dag.
Da
datamaskinene begynte å bli spredd i hjemmene våre, oppdaget vi ganske
fort at barn lærte å bruke disse maskinene mye raskere enn voksne. I dag
trenger de ikke å lære det i det hele tatt, de bare begynner og skrive og
klikke - og får det vanligvis til. Det kan virke som om programmerere og
brukergrensesnitt-utviklere omsider har funnet fram til det språket barna
hele tiden har kunnet. Kanskje dette er bra, men det er et tankekors at
det oppskrytte begrepet brukervennlighet ser ut til å ha et barns logikk
som mål. Redaktøren for e-zina Feed, Steven Johnson sier i sin bok
Interface Culture at vi nå bør fjerne oss fra denne tankegangen og begynne
å lage mer komplekse og uoversiktlige brukergrensesnitt.
Barnas overlegne
behandling av datamaskiner og overdreven eller ukontrollert bruk har skapt
uro blant mange foreldre og autoriteter. Nettvaktprogrammer blir
installert. Men barna, eller i hvert fall ungdommen takler dette også på
sin egen måte. De lokale nerdene rundt omkring gjør bra forretninger på å
deaktivere disse programmene for venner og kjente mens foreldrene er på
jobb.
Selvfølgelig er det negative sider ved måten enkelte barn og
ungdommer benytter seg av datamaskiner på, men de overskygges grundig av
at dette må være det mest kreative og optimistiske ungdomsopprøret verden
har sett. En av de mest overraskende konsekvensene av det som har skjedd
med Internett fram til nå, er at teksten har blitt så sentral. Så lenge
det vanlige telefonnettet benyttes til overføringer er det ikke kapasitet
til så alt for mye lyd eller bilder og kommunikasjonen foregår i hovedsak
med ord. På IRC, eller i såkalte chat-rooms, skriver man til hverandre i
sanntid, e-post florerer og i nyhetsgrupper diskuteres det kontinuerlig i
en målestokk som ville virket som en ren fantasi for bare få år siden.
Internett og datamaskiner har overtatt mye av rockens rolle som knutepunkt
for ungdommens subkultur, mens rocken selv i stadig større gard synes å
bli et virkemiddel for reklamebransjen. Pop- og rockkulturen (inkludert
house, techno, rap osv) har siden slutten av 50-tallet hatt en mer sentral
plass enn noe annet kulturuttrykk, samtidig som fokus hele tiden har
skiftet innen denne kulturen. Denne utviklingen vært en indikator på
hvilken retning andre sider av samfunnsutviklingen er i ferd med å ta.
Tendenser har først dukket opp i musikken og kulturen rundt den,
næringslivet plukker dette stadig raskere opp, og etter hvert når gjerne
noen signaler også fram til politikerne.
I løpet av de siste ti årene er
det mest sentrale (og kanskje det eneste) som har skjedd innenfor denne
kulturen en stadig mer utstrakt bruk av teknologi både i produksjon,
presentasjon og distribusjon. Denne perioden faller sammen med
tilsynekomsten og gjennomslaget for Internett, noe som neppe er tilfeldig.
Internett er også en subkultur og en aktiv ungdomskultur. Noe av det mest
interessante ved denne kulturen, som i utgangspunktet er teknologisk, er
at språket paradoksalt nok blir det sentrale kommunikasjonsmiddelet. I og
med at folk ikke ser hverandre blir stilen - i betydning utseende og klær,
fullstendig underordnet, og det er hva folk sier/skriver som blir det
viktige.
METAFORER OG JUSS
Brukergrensesnittet til en datamaskin er
preget av metaforer hentet fra kjente omgivelser og arbeidsoperasjoner. Så
lenge vi snakker om skrivebord, mapper, søppelkasse osv fungerer det
greit, men det finnes stadig eksempler på elendige metaforer som
illustrerer mangelen på forståelse av teknologien. Noen datametaforer har
etablert seg som reelle sannheter med et ubestridelig innhold til tross
for at uttrykkene i beste fall er helt spesielle tolkninger av
virkeligheten.
Infobahn eller Information Superhighway, er et typisk
eksempel.
Politikere bruker disse uttrykkene med ærefrykt og en tydelig
følelse av å være med, av å skjønne noe viktig som foregår og som de
selvfølgelig er helt for. Alle som har vært den minste lille tur ute på
Nettet vet at det absolutt ikke er noen autostradar der ute.
Den globale
landsby er nok et hokus-pokus uttrykk som har fått gjennomslag. Den
globale landsby skjedde aldri. I en landsby kjenner alle sin rolle. Alle
vet hvem nesten alle er. De vet i hvert fall hvem de selv er. Det er ingen
selvfølgelighet i dag. Alt er virkelig flytende: Informasjon, tanker,
meninger og mennesker. De eneste stabile holdepunktene er merkevarene.
Coca Cola, McDonalds, IBM og Levi's får status som en slags guddommelige
metaforer, symboler på noe uforanderlig, sikkert, attraktivt, vellykka og
trygt.
Vi har også begynt å bruke metaforer som er hentet fra
datateknolgien. Å bruke RAM og harddisk som bilder på tankeprosesser og
hukommelse er ikke helt uvanlig. Noe mer avansert, og ubehagelig, blir det
når miljøet rundt bladet Wired låser seg helt fast til en datamaskins
funksjonalitet som metafor for politiske og økonomiske prosesser. De mener
at den økonomiske utviklinga, som for dem er ensbetydende med
kapitalismen, fungerer som en datamaskin: automatisk, amoralsk og perfekt.
Dette innebærer blant annet at det ikke finnes noen grenser for vekst. Et
ganske åpenbart faktum som at jordas ressurser er i ferd med å bli brukt
opp får ikke plass i en slik modell. Det finnes jo teoretisk sett ingen
grenser for hvor mye RAM og hvor kjapp CPU man kan putte inn i en
datamaskin. VR-pioneren og musikeren Jaron Lanier påpeker i et intervju
med Feed at det er tabu å snakke om begrensninger for økonomisk vekst i
Wired. Det stemmer ikke med deres modell av økonomien fordi den skal jo
oppføre seg som en datamaskin.
Det grafiske brukergrensesnittet som Apple
presenterte i 1984 ble møtt med nedlatende skepsis fra flere forskjellige
hold. Bruken av ikoner ble sett på som useriøs; det gjorde datamaskinen
til et leketøy.
Drøye ti år senere ble et ikon, plassert i Windows 95,
gjenstand for etterforskning av det amerikanske jusitsdepartementet og
grundige analyser i de fleste større aviser og blader i USA.
Bakgrunnen
var Microsofts plassering av en lenke til MSN (Microsoft Network) på
skrivebordet til Windows 95. Ved å klikke på dette ikonet kunne man koble
seg til og melde seg inn i dette nettverket. Konkurrentene mente at
Microsoft utnyttet sin dominans når det gjelder operativsystem til å
skaffe seg kunder til sitt eget nettverk. Noen år senere førte en helt
parallell sak til rettssak mellom Microsoft og Netscape når det gjaldt et
ikon for nettleseren Internet Explorer.
Den viktigste juridiske kampen om
utvikling, bruk og distribusjon av programmer foregikk imidlertid fram til
høsten -98, og gjaldt Suns programmeringsspråk Java. Nok en gang hadde
Microsoft vært ute og praktisert sin brutale politikk hvor monopol på
standarder for programutvikling kan synes å være målet. Java er et enkelt
og genialt konsept. Programmeringsspråket er det første hvor man kan
skrive ett program som kan kjøres på alle typer operativsystemer. Språket
ble gjort åpent, det vil si at koden til det er fritt tilgjengelig for
alle til å utvikle videre så lenge man holder seg innfor visse standarder
som sikrer det opprinnelige formålet.
Idéen med at programvare blir gjort
gratis fordi de genererer salg av andre produkter fra produsenten, er noe
som har utviklet seg på Internett, og har, i tillegg til å gi vanlige
brukere en del gratis programmer, blitt den viktigste faktoren til å
demokratisere utviklingen av standarder innenfor datateknologien. Dette
vil ikke Microsoft ha noe av, de fikk lisens til å utvikle Java, men lagde
raskt sin egen versjon som bare gikk under Windows. Så forsøkte de å
tvinge alle sine leverandører til bare å bruke denne versjonen. Heldigvis
tapte Microsoft rettssaken, men hvis de ikke hadde blitt stoppet, ville
det ha fått enorme konsekvenser for standarder og utvikling av de
programmene som er med på å forme vår hverdag og oss selv. Debatten rundt
denne og lignende saker krever engasjement fra flere enn jurister,
teknologer og økonomer.
Men for å kunne delta i en slik debatt trenger de
fleste av oss å få et litt mer fortrolig forhold til datateknologi.
BILL GATES' HERREDØMME
Det finnes mange irrasjonelle
faktorer når det gjelder vår bruk av teknologi i det hele tatt og
datamaskiner spesielt. Det aller merkeligste er kanskje at vi godtar så
mye, vi stiller ingen spørsmål eller krav. Hvorfor reagerer ikke flere på
det faktum at selv om maskinene har blitt uendelig mye raskere de siste ti
åra, så går likevel ikke de vanligste arbeidsoppgavene noe særlig fortere?
Forklaringen er antageligvis ganske enkel: Programmene blir større og
større, men ikke nødvendigvis noe særlig mer funksjonelle for den vanlige
brukeren. Nok en gang går Bill Gates foran med de verste eksemplene. Se på
Microsoft Word, verdens mest brukte tekstbehandlingsprogram. Det trenger
minimum 35 Mb for installasjon, mens det finnes helt glimrende programmer
som tilfredsstiller de vanligste behovene som bruker langt under 1 Mb.
Likevel bruker vi Word. Jo da, vi kan skrive tekst, gjøre en del snedige
saker, men bruker bare en brøkdel av det som finnes i programmet. I
tillegg må vi forholde oss til små figurer som fyker over skjermen mens de
blunker til deg og påstår at de er hjelperen din som står til tjeneste,
med mindre man finner knappen for å skru dem av.
Nye versjoner som
inneholder noen nye funksjoner og mangel på kompatibilitet gjør at vi
skaffer oss dem uansett. Gates & Co spiller uhemma på vår frykt for å
være umoderne, å henge etter i utviklinga, ikke være med på det som skjer.
Men det er jo en grense for hvor mange funksjoner for eksempel et
teksbehandligsprogram kan ha. I forhold til Office 2000
, den nye versjonen av Microsofts største melkeku, sies det
at programvaregiganten er bekymret fordi det er så få nye funksjoner at de
er redd for at folk omsider vil skjønne at de blir lurt. Dessverre ser jeg
ingen grunn til å dele denne gledelige pessimismen.
Grunnen til at så
mange benytter seg av akkurat dette tekstbehandlingsprogrammet er ikke at
det er det beste, men at det har hatt best markedsføring. Og best
markedsføring har det hatt fordi Microsoft har hatt mest penger til å
bruke på reklame. Og når noen først har fått en så ledende plass når det
gjelder en bestemt produktgruppe innen databehandling, skal det mye til at
de mister denne plassen. Den eneste grunnen måtte være at noen faktisk har
mere penger enn dem og dermed har råd til å ta opp kampen. Og det er som
kjent ingen i verden som har mere penger enn Bill Gates.
Men utsiktene for
framtiden er likevel ikke bare lyse for Microsoft. Kampen om
internettmarkedet mellom Netscape og Internet Explorer var et vendepunkt
for Microsoft. Wired bruker forsiden og stor plass inne i desember
-98-nummeret til å ramse opp "83 grunner til at Bill Gates herredømme er
over." Påstanden begrunnes blant annet med Microsoft bruker hoveddelen av
sin energi til å bekjempe andre framfor å lytte til brukernes behov. At de
bruker for mye tid i rettssalen for å bekjempe konkurrenter. At de burde
gjøre Windows fritt tilgjengelig og åpent. Og at de burde lage sin egen,
helst bedre, variant av Java. Det siste rådet de kom med: At Gates burde
gi vekk masse penger til veldedighet, har han nettopp sett seg tvunget til
å følge. Men dessverre bruker han bare småpenger i forhold til hva formuen
hans skulle tilsi.
Men Microsoft har fremdeles en ufattelig stor makt i
databransjen. Og det betyr at de fremdeles kan sette standarder. Og det er
ikke de beste programmene eller standardene som nødvendigvis vinner fram.
Lignende tilfeller har skjedd før: VHS vant over det bedre systemet Beta
når det gjaldt video. Intel vant over National når det gjaldt
prossessorer. Bill Gates første seier var med MS-DOS og seinere vant
Windows over OS2 når det gjelder operativsystemer. Han vinner, men er
sjelden best når det gjelder kvaliteten på programmene. Han kjøper opp
noen konkurrenter, saksøker, eller blir saksøkt av resten, og har ikke tid
til å tenke på brukerne.
DET ER PÅ DATA
Feilvurderinger som skjer
under kodingen av et program eller en datamaskin kan være så godt som
umulig å gjøre noe med. I stedet for å bygge noe helt nytt forsetter man å
lage stadig nye versjoner oppå det som ikke fungerer skikkelig. MS-DOS og
Windows er et av de mest groteske eksemplene. En 20 år gammel beslutning
om at det aldri kom til å bli behov for personlige datamaskiner med mer
enn 0,64 Mb RAM ble en forutsetning for operativsystemet MS-DOS og skaper
fremdeles store problemer for databrukere i dag. MS-DOS ligger i bunnen av
det stadig større lappverket Windows og medvirker i stor grad til de
daglige kræsjene. Det beryktede år 2000-problemet har konsekvenser for de
fleste "eldre" operativsystemer enten det dreier seg om forskjellige typer
datamaskiner eller elektroniske instrumenter som inneholder en eller annen
form for kode.
I operativsystemene er de grunnleggende kjørereglene for en
datamaskin kodet. Og som alle databrukere vet; hvis man først velger et
operativsystem så må man holde seg til det med mindre man skifter maskin.
At dette ikke stemmer for vanlige PC-er har ikke hatt noen særlig
betydning fordi alternativene til Windows har knapt eksistert. OS2 ble
skjøvet ut av Windows, UNIX er for mer profesjonell bruk, og Linux har
først i løpet av de siste årene fått et forståelig brukergrensesnitt.
Programmeringsspråk som Java gjør at operativsystemenes betydning minker,
i og med at applikasjoner laget i Java kan kjøres på alle plattformer, men
det er nok et stykke fram til alle programmer er laget med denne type
koding. Selv om Linux utvilsomt er et bedre operativsystem enn Windows, og
i tillegg er gratis, har det fremdeles lite programmer og få brukere. Men
antallet brukere øker stadig, også innenfor skolevesen og offentlig
administrasjon, og siden Linux er åpent, foregår det hele tiden en intens
videreutvikling på systemet og stadig flere programvareleverandører kommer
også i Linux. Denne åpenheten innebærer at operativsystemet, som er en
lett versjon av Unix, og ble utviklet av en finsk student på fritiden,
ikke eies av noen. Det er vårt felleseie. Det bør operativsystemer være
for å forhindre ensretting og monopol.
Linux er bra, Linux er coolt, det
er ingen tvil om det, og vi burde alle forlange det på vår arbeidsplass.
Men det finnes alt for mange brukere og systemansvarlige rundt omkring som
begynner å svette ved tanken på et helt nytt system. I stedet bruker man
enorme summer på kursing i stadig nye versjoner av dødfødte systemer fra
Microsoft som en eller annen gang må bryte sammen fordi de blir større og
større, men fremdeles bare har MS-DOS i bånn. Bare vent til du skal på
kurs i Office 2000.
Vi har blitt veldig flinke og bevisste både når det
gjelder å sortere søppelet vårt og når det gjelder å sende de avskyelige
røykerne på gangen, men engasjementet når det gjelder valg av det som er
det viktigste arbeidsredskapet for mange av oss, er minimal. "Det er på
data," sier folk som forklaring på at de ikke klarer å utføre oppgaver som
avviker ørlite fra standarden, selv om problemet er frykt eller
inkompetanse som gjør at de ikke tør å stille krav til verktøyet sitt.
Faren for ensretting på grunn av Microsofts monopoltendenser ser heller
ikke ut til å bekymre mange vanligvis engasjerte og oppegående folk. Og
når det kommer til stykket er den største forskjellen i forhold til Apple
og Mac at de er mindre. Men de er fremdeles veldig store og veldig mektige
de også.
FORVENTNINGER OG FAKTA
Mens forventningene til den
personlige datamaskinen for tjue år siden viste seg å være ekstremt små i
forhold til hva det har utviklet seg til, finnes det andre områder hvor
forventningene til datateknologien på ingen måte har blitt innfridd.
Kunstig intelligens (KI), Virtual Reality (VR) og Intelligente Agenter
eller bots (forkortelse for robot), er tre slike områder.
På 70-tallet
trodde mange forskere at man i løpet av max tjue år ville ha datamaskiner
med kunstig intelligens. Forskningen foregår fremdeles med stor intensitet
på universiteter og forskningssentra over hele verden, men resultatene lar
vente på seg. Grunnleggende for mange av dem som driver med dette er
Turings modell. Den påstår at når vi ikke kan skille en maskins respons
fra et menneskes, så er maskinen intelligent. Jaron Lanier påpeker at
testing etter Turings modell også vil gi positivt resultat om mennesket
blir dummere. Uansett finnes det ingen objektiv vurdering i Turings
modell, bare en sammenligning av to typer respons.
Virtual reality skulle
la oss få leve ut våre mest fantastiske drømmer. Alle fysiske
begrensninger skulle oppheves og vi skulle få oppleve det totale
psykedelia uten LSD'ens bivirkninger, hemningsløs og pervers sex uten fare
for smitte eller følelsen av å være en dinosaur som tramper gjennom
storbyen mens vi knuste alt som kom i vår vei.
Forventningene har vært
skyhøye, og det finnes dem som ifører seg ubehagelige og til dels groteske
antrekk før de beveger seg inn i en verden av dårlig og kornete grafikk
hvor de både kan bevege seg og skyte, mens de påstår at Dette er
framtiden! VR kan
utvilsomt bli et spennende område med mange muligheter, men foreløpig mest
for spesielt interesserte.
Intelligente agenter eller bots er et av
begrepene som de siste årene stadig oftere dukker opp i diskusjonen om
Internetts framtid, og som det også er knyttet seg store forventninger
til, både positive og negative. En bot er kort beskrevet et program som i
utgangspunktet spør deg en masse spørsmål om dine interesser og deretter
skal ta seg av informasjonsinnsamlingen på Nettet for deg.
Dette innebærer
flere problemer. Hvis du definerer dine ønsker og behov til en bot må du
regne med at den sladrer om dette og gjør deg til et veldefinert bytte for
personlig tilpasset reklame, noe som allerede har begynt å bli et problem
på Nettet. Muligheten for å bestikke botene blir også store i og med at
dine ønsker vanligvis ikke vil være definert i forhold til varmerker, men
etter varetype. De som betaler, kommer øverst på trefflistene. Et annet
problem er at du overlater selve utvelgelsen av hva du skal få se, lære og
oppleve til et program. Det er jo ikke sikkert du er enig med dette
programmet, og uansett hvor komplisert det er dekker det neppe alle dine
behov. Dette betyr at du må tilpasse deg programmet. Er det da "agenten"
som er intelligent eller du som har blitt dummere?
Det er ikke bare i
forhold til bots vi står i fare for å gjøre oss dummere for å tilpasse oss
et program, men noe som de fleste brukere en eller annen gang støter på.
Et eksempel kunne f. eks være Apples Newton, en liten og søt "personlig
organisator" som skulle gjøre hverdagen enklere for deg ved å minne deg på
viktige gjøremål, og til dels også utføre dem for deg. Hvis din hverdag
besto av oppgaver som "Send en fax til Hans" og "Ring til Grete" ville alt
bli strålende, men hvis du også har tenkt til å organisere tiden din til
andre gjøremål, så får du problemer. En mulig løsning er jo selvfølgelig å
begynne å sende mange faxer og ringe en god del telefoner. Da får du i
hvert fall valuta for pengene.
Men det finnes i hvert fall en type
arbeidsoppgave hvor begrensninger kan være en forutsetning. Det gjelder
kreativt arbeide, for eksempel å lage musikk eller skrive et filmmanus.
Til slike oppgaver kan begrensende programmer paradoksalt nok virke
frigjørende. Kunstnere trenger rammer de kan utvikle noe innenfor, og
verktøyet de benytter seg av er alltid med på å skape disse rammene. Det
gjelder bare å være bevisst hvilke begrensninger verktøyet har, og det er
utvilsomt vanskeligere å skjønne rammene til et program for utvikling av
filmmanus som Movie Magic Dramatica eller en "groovegenerator" som Recycle
enn det er for en skrivemaskin eller en gitar. Man må utnytte programmene
etter eget behov, leke med dem og avslutte dem i tide. Det er fullt mulig
å utvikle et fullt ferdig filmmanus gjennom bruk av prototyper Dramatica, men det blir neppe særlig spennende. Hvis man
bruker programmet til skisser og utprøving av idéer derimot, kan
programmet virke som en brainstorming sammen med et panel av dyktige
dramaturger. Bruk det som kunstner, ikke som nerd.
NERDENES DANS
Datamaskiner og Internett er ikke lenger bare for nerder, men det er i
stor grad fremdeles dem som styrer utviklingen. Slik må det ikke fortsette
å være.
Problemet med å utvikle nye, nyttige og spennende programmer og
brukergrensesnitt ligger ikke lenger i å få løst de tekniske problemene,
men i mangel på fantasi og kreativitet. Folk som kun sitter og hakker kode
for å gjøre noe raskere eller gi det mer omfattende funksjonalitet blir
ikke de viktigste personene i utviklinga som skjer framover. Det blir de
som kan tenke helt nye tanker, snu på vante forestillinger og finne andre
vinklinger enn vi allerede har sett. Dette vil være folk som kan noe mer
enn bare data. Folk med bakgrunn fra absolutt alle tenkelige fagområder
eller med spesielle erfaringer som også har en viss innsikt i
datateknologi vil bli de som leder an i utviklingen. Folk som ikke er
fortapt i teknikk og målbare resultater, men er opptatt av teknologien
fordi den gir dem opplevelser, kunnskap og glede.
Hvis vi bare skaffer oss
makt ved hjelp av teknologien, vil vi trenger mer for å beholde makten, og
blir dermed avhengige av den.
Vi må benytte oss av denne teknologien med
lidenskap, ikke som et middel til å skaffe oss makt. @B1:Noter @B2:1
Steven Johnson: "Interface Culture" (HarperEdge, 1997) 2 Martin Pawley:
"Information out of control" (Telepolis - http://www.ix.de/tp/english/) 3
Jaron Lanier,